Página de layout. Organización de las páginas (masters como diseños paa las páginas)
Pluma fuente. Puntos que señalan como se quiere formar el cuadro de texto.
Manita. Alt + click aparecen puntos extra para jalar la figura
lunes, 25 de agosto de 2008
miércoles, 20 de agosto de 2008
Páneles
Dentro de QuarkXpress existen diversos páneles, como son:
1. Page Layout. Sirve para manejar y organizar las páginas llamadas "masters".
2. Style Sheets. Sirve para crear nuevos estilos de letras y párrafos.
3. Colours. Sirve para crear nuevas plantillas de colores.
4. Share content. Sirve para duplicar contenido en forma de texto.
5. Glyphs. Sirve para cambiar símbolos o letras.
6. Hiperlinks. Sirve para crear links.
7. Layers. Nos proporciona la lista de las capas y nos permite a su vez, crear algunas capas extra.
martes, 19 de agosto de 2008
lunes, 18 de agosto de 2008
Manejo de textos e imágenes
Para atraer un texto de un procesador se debe poner un cuadro de texto y despues seleccionar el menu file -- import text -- y elegir el archivo apropido.
Si nuestro texto es muy largo aparecera un cuadro rojo en la parte inferior en la parte derecha, esto quiere decir que parte del texto no se ha mostrado. Para resolver este problema insertamos otro cuadro de texto y por medio de la herramienta "linking" damos click en el primer cuadro de texto y despues en el segundo que creamos, asi nuestro texto restante pasa automaticamente al segundo cuadro de texto.
En QuarkXpress tenemos una opcion o utilidad para incertar texto de ejemplo, esto quiere decir que no tiene nada que ver con mi diseño. Para insertar esta utilidad llamada Jabber, insertamos un cuadro de texto, nos vamos al menu Utilities y elegimos la opcion Jabba.
Para cambiar las característias de mi texto, tenemos la barra "measurement", en la cual podemos encontrar el interlineado, el interletraje las fuentes, los tamaños, la dirección o alineación y las sombras.
Para importar una imagen, necesitamos insertar un cuadro de dibujo (cuadro que tiene un tache en el centro). Menu File, Import picture.
En este caso la imagen no queda al tamaño del cuadro de dibujo, lo que debemos de hacer es utilizar el menú "Style" con sus siguientes opciones:
1. Stretch. Que ajusta la imagen al cuadro
2. Scale. Ajusta cuadro e imágen (sin deformar imagen)
3. Fit box. Ajusta el cuadro de dibujo al tamaño de la imagen.
En estos casos, para mover, hacer grande o pequeña tanto la imagen como el cuadro de dibujo, debemos de utilizar las teclas "manzanita" o "comando", alt y shift.
Cabe mencionar que la barra "measurement" y el menú "style", cambien conforme a lo seleccionado.
En el menú "item", en la opción "content", podemos cambiar los atributos de un cuadro de dibujo a un cuadro de texto o a nada.
Nenaaaa TqmmmMmmmmmmmmm..!!!
viernes, 15 de agosto de 2008
Barra de herramientas

1. Seleccionar imágenes y poder borrarlas.
2. Selecciona imágenes y se pueden expandir o contraer, a su vez se pueden alterar los puntos de la misma.
3. Sirve para girar o cambiar la posición del objeto.
4. Ampliar o disminuir el tamaño de la imagen.
5. Cuadro de texto.
6. En este recuadro se pueden colocar fotografías y seleccionar la parte que quiere ser vista.
7. Puedes colocar tablas.
8. Se hacen lineas, ya sean rectas, curvas, etc.
9. Se puede escribir el texto siguiento la dirección de las lineas.
10. Vincula varios textos.
11. Rompe esos vínculos.
12. Zona de composición, que puede ser utilizada y editada por varias personas.
13. Cortar objetos/imágenes.
14. Se pueden realizar distintas imágenes.
Ventana New project

Layout name: Nombre que quieras darle
Layout type: Puede ser print o web, ya sea para imprimir o trabajar en Internet
Page Size: Elige el tamaño de la página
Width: Tamaño del ancho (mm)
Height: Tamaño de largo (mm)
Orientation: Portrait (horizontal) Landscape (vertical)
Margin Guides: Son los márgenes de la hoja
Column Guides Columns: Número de columnas
Gutter Width: Distancia entre columnas
jueves, 14 de agosto de 2008
QuarkXpress
¿Quién creó QuarkXpress?
Compañía: Quark Inc.
Nombre Creador: Tim, Pope, Fred
Año: La primera version de QuarkXPress apareció en 1987
Características:
* QuarkXPress es un programa de diseño con interfaz gráfica WYSIWYG.
* QuarkXPress tiene dos modos de operación: contenido (los comandos se aplican dentro de la caja) y objeto (posición de la caja y características). Cada modo tiene su propios menús, fácilmente accesibles mediante abreviaturas de teclado.
* El software permite posicionar los elementos en la página con una aproximación de una mileseava de pulgada.
* Quark integra tablas de colores Pantone y Hexachrome, además de otros espacios colorímetros. En la tarea de separación de color CMYK Quark destaca por la facilidad y rapidez para crear fotolitos.
* QuarkXPress también ofrece sincronización de capas, múltiples niveles de deshacer,
* Formatos XML, HTML y capacidad de generar PDFs.
Versión:
* La versión actual, QuarkXPress 7, añade capabilidades OpenType, Unicode, JDF y PDF/X-export. QuarkXPress 7 está disponible para Mac OS X 10.4 y Windows XP.
* QuarkXPress 8 (2008)
Compañía: Quark Inc.
Nombre Creador: Tim, Pope, Fred
Año: La primera version de QuarkXPress apareció en 1987
Características:
* QuarkXPress es un programa de diseño con interfaz gráfica WYSIWYG.
* QuarkXPress tiene dos modos de operación: contenido (los comandos se aplican dentro de la caja) y objeto (posición de la caja y características). Cada modo tiene su propios menús, fácilmente accesibles mediante abreviaturas de teclado.
* El software permite posicionar los elementos en la página con una aproximación de una mileseava de pulgada.
* Quark integra tablas de colores Pantone y Hexachrome, además de otros espacios colorímetros. En la tarea de separación de color CMYK Quark destaca por la facilidad y rapidez para crear fotolitos.
* QuarkXPress también ofrece sincronización de capas, múltiples niveles de deshacer,
* Formatos XML, HTML y capacidad de generar PDFs.
Versión:
* La versión actual, QuarkXPress 7, añade capabilidades OpenType, Unicode, JDF y PDF/X-export. QuarkXPress 7 está disponible para Mac OS X 10.4 y Windows XP.
* QuarkXPress 8 (2008)
Elementos utilizados en el diseño editorial
Es la rama del diseño gráfico dedicada a la creación y composición de publicaciones, tales como revistas, periódicos o libros.
Antes de realizar un trabajo de diseño editorial, se tienen que seguir unos pasos para su ejecución:
1. Definir el tema
2. Definir el objetivo de comunicación del diseño
3. Conocer el contenido
4. Cuales sn los elementos más adecuados
5. Realizar bocetos
6. Tener una homogenoedad
Elementos utilizados en el diseño editorial
1. Texto
Se pueden encontrar titulares, subtítulos, bloques de texto, pie de foto y eslogan
2. Titulares
Nombran cada artículo o tema a tartar, son los más importantes dentro de cada composición
3. Pie de foto
Texto que aparece en el borde inferior de una imagen, abordando información adicional sobre la misma
4. Cuerpos de texto
Son los considerados, el alma de toda publicación, porque en ellos radica toda la información de cada artículo, estos bloques de texto deberán de hacerse más legibles, claros y sin carga de saturación
Antes de realizar un trabajo de diseño editorial, se tienen que seguir unos pasos para su ejecución:
1. Definir el tema
2. Definir el objetivo de comunicación del diseño
3. Conocer el contenido
4. Cuales sn los elementos más adecuados
5. Realizar bocetos
6. Tener una homogenoedad
Elementos utilizados en el diseño editorial
1. Texto
Se pueden encontrar titulares, subtítulos, bloques de texto, pie de foto y eslogan
2. Titulares
Nombran cada artículo o tema a tartar, son los más importantes dentro de cada composición
3. Pie de foto
Texto que aparece en el borde inferior de una imagen, abordando información adicional sobre la misma
4. Cuerpos de texto
Son los considerados, el alma de toda publicación, porque en ellos radica toda la información de cada artículo, estos bloques de texto deberán de hacerse más legibles, claros y sin carga de saturación
Reglamento del Laboratorio de Computacion
ARTÍCULO 134. Los alumnos deberán respetar y cuidar las instalaciones de Laboratorio, así como las computadoras y el mobiliario
en general. En caso contrario, deberán pagar el desperfecto que causen y se harán acreedores a una sanción.
ARTÍCULO 135. Los alumnos deberán de trasladarse en orden y permanecer fuera del Laboratorio en absoluto silencio hasta que
el profesor les indique que pueden pasar; todo esto SIEMPRE antes del segundo toque.
ARTÍCULO 136. Los alumnos deberán respetar las medidas disciplinarias establecidas para el Laboratorio de Computación, tales
como:
- NO entrar con chicle, alimentos, bebidas, ni cualquier otro objeto ajeno a la clase. Las mochilas deberán permanecer
fuera del laboratorio y sólo se podrán introducir cuaderno y lápiz o pluma.
- NO levantarse de su lugar.
- NO jugar con el equipo de trabajo o con los bancos.
- NO adelantarse a las indicaciones dadas por el profesor.
- NO dejar basura en las mesas de trabajo ni en el salón en general.
- NO introducir discos compactos (CD, CD-R, CD-RW), discos flexibles o DVD al laboratorio a menos que, para efecto del
trabajo en clase, el profesor lo indique como necesario. De no ser así, el profesor podrá recogerlo(s), entregándolos hasta
terminar el año escolar.
ARTÍCULO 137. Debido a lo DELICADO del equipo del Laboratorio, los alumnos tienen ESTRICTAMENTE PROHIBIDO:
* Mover de lugar el equipo, sobre todo si éste se encuentra encendido.
* Desconectar, conectar o torcer cables.
* Tocar la pantalla del monitor.
* Golpear los teclados.
* Aventar o golpear el ratón (Mouse).
* Dejar los bancos fuera de su lugar.
* Entrar con las manos sucias.
* Ensuciar las computadoras o las mesas de trabajo, especialmente con residuos de goma o papel, así como con tinta de
pluma o corrector líquido.
* Las alumnas no podrán utilizar esmalte de uñas a fin de evitar manchar las máquinas.
ARTÍCULO 138. Los alumnos deberán abstenerse de utilizar palabras ofensivas o altisonantes, tanto en el desarrollo de la clase,
como en las actividades que de ésta se deriven; así como respetar en todo momento los trabajos de sus compañeros sin alterarlos
o borrarlos de las computadoras.
ARTÍCULO 139. Al alumno que se sorprenda grabando información ajena a la clase en disco compacto (CD-R, CD-RW, DVD, DVD-
R), se les retirará al mismo, así como el material original. Adicionalmente, el software ajeno a la clase y grabado en el disco duro de
la computadora deberá ser borrado.
ARTÍCULO 140. Los alumnos tienen prohibido acceder vía Internet a información que lesione la moral y las buenas costumbres que
promueve el colegio. De ser así, la primera ocasión se hará acreedor a una amonestación y en caso de reincidir se le suspenderá
el servicio en forma definitiva.
ARTÍCULO 141. Está prohibido el acceso a información privada vía red
en general. En caso contrario, deberán pagar el desperfecto que causen y se harán acreedores a una sanción.
ARTÍCULO 135. Los alumnos deberán de trasladarse en orden y permanecer fuera del Laboratorio en absoluto silencio hasta que
el profesor les indique que pueden pasar; todo esto SIEMPRE antes del segundo toque.
ARTÍCULO 136. Los alumnos deberán respetar las medidas disciplinarias establecidas para el Laboratorio de Computación, tales
como:
- NO entrar con chicle, alimentos, bebidas, ni cualquier otro objeto ajeno a la clase. Las mochilas deberán permanecer
fuera del laboratorio y sólo se podrán introducir cuaderno y lápiz o pluma.
- NO levantarse de su lugar.
- NO jugar con el equipo de trabajo o con los bancos.
- NO adelantarse a las indicaciones dadas por el profesor.
- NO dejar basura en las mesas de trabajo ni en el salón en general.
- NO introducir discos compactos (CD, CD-R, CD-RW), discos flexibles o DVD al laboratorio a menos que, para efecto del
trabajo en clase, el profesor lo indique como necesario. De no ser así, el profesor podrá recogerlo(s), entregándolos hasta
terminar el año escolar.
ARTÍCULO 137. Debido a lo DELICADO del equipo del Laboratorio, los alumnos tienen ESTRICTAMENTE PROHIBIDO:
* Mover de lugar el equipo, sobre todo si éste se encuentra encendido.
* Desconectar, conectar o torcer cables.
* Tocar la pantalla del monitor.
* Golpear los teclados.
* Aventar o golpear el ratón (Mouse).
* Dejar los bancos fuera de su lugar.
* Entrar con las manos sucias.
* Ensuciar las computadoras o las mesas de trabajo, especialmente con residuos de goma o papel, así como con tinta de
pluma o corrector líquido.
* Las alumnas no podrán utilizar esmalte de uñas a fin de evitar manchar las máquinas.
ARTÍCULO 138. Los alumnos deberán abstenerse de utilizar palabras ofensivas o altisonantes, tanto en el desarrollo de la clase,
como en las actividades que de ésta se deriven; así como respetar en todo momento los trabajos de sus compañeros sin alterarlos
o borrarlos de las computadoras.
ARTÍCULO 139. Al alumno que se sorprenda grabando información ajena a la clase en disco compacto (CD-R, CD-RW, DVD, DVD-
R), se les retirará al mismo, así como el material original. Adicionalmente, el software ajeno a la clase y grabado en el disco duro de
la computadora deberá ser borrado.
ARTÍCULO 140. Los alumnos tienen prohibido acceder vía Internet a información que lesione la moral y las buenas costumbres que
promueve el colegio. De ser así, la primera ocasión se hará acreedor a una amonestación y en caso de reincidir se le suspenderá
el servicio en forma definitiva.
ARTÍCULO 141. Está prohibido el acceso a información privada vía red
Suscribirse a:
Entradas (Atom)





