miércoles, 28 de octubre de 2009

Effects...

Effects-> Video generatiors-> text-> (al darle doble click, posteriormente se puede modificar el texto que se encuentra en controls.
Una vez hecho lo anterior se puede arrasrar el texto hacia la secuencia.

Lower 3rd... Sirve pra videos musicales (permite meter dos textos)

Typewriter... Como si fuera una máquina de escribir

Scolling... sirve para simular créditos


Menú "view"-> image+wireframe: esto hace que se vea una cruz... Lo cual permit modificar el texto, kmbirlo de lugr, girarlo, dar click arrastrar al centro para kmbiar tamaño...


Effects-> video filters-> mirror-> se arrastra encima de cualquier clip

Bars and tone (NTSC)... al insertar, todo se recorre a la derecha... Tiene "-12 db" (los colores sirven para ajustar colores, los tonos para ajustar volumen)

martes, 27 de octubre de 2009

Transiciones de audio y video

Browser -> effects-> audio transtitions.. Al tner los clips se arrastran hacia la lienea del tiempo, de modo que se coloquen en medio de los clips.

Rolling-> modifica la bicacion del puto de tansición
Si salen unas flechitas en los extremos, éstas pueden modificar la duración del efecto.

Al entrar a video transitions, igual se arrastran a la linea del tiempo. Y si se le da doble click en el viewer se abre una clase de menú q permite modificar un poco el efecto.

Menú "sequence"-> render all-> both


miércoles, 14 de octubre de 2009

CLIP ENABLE-> quita el sonido

Linked selection--> puedo selecciona audio y video

Modify Stereo Pair: permite ligar y generar un audio en estereo

ALT + click, nos permite duplicr lo que seleccionar

El volumen debe estar entre -12 a -6 db

Toggle clip overlays: ajusta el volumen d los clips
Con la plumita se pueden poner puntos en la linea rosa que se muestra al activar toggle clip overlays, de modo que podamos modificar el volumen

martes, 13 de octubre de 2009

Modify...-> Make Subclip: divide clips muy grandes en clips pequeños

Markers...-> En la línea del tiempo se coloca "M" (sale una marquita verde), al tener snapping activado, si se le vuelve a dar "M" sale un menú... el cual permite: 

-add chapter marker
-add compression marker
-add scoring marker


miércoles, 7 de octubre de 2009

Combinaciones de 3 puntos

Se refiere a cualquier combinación de 3 puntos que sirven para determinar la duración, el lugar y el contenido durante una edición.

Las combinaciones posibles son las siguientes:

  1. Marcar puntos de IN & OUT en viewer, más punto de IN en Timeline (pleayhead).
  2. Marcar puntos de IN & OUT en viewer, más punto de OUT en Timeline.
  3. Marcar puntos de In & Out en timeline, más punto de IN en el viewer.
  4. Marcar putos de IN & OUT en timeline, más punto de OUT en el viewer.
Mayúscula + G= Ayuda a buscar en la línea del tiempo el GAP
Para buscar el Gap anterior: allt G

Draggin edit points

miércoles, 30 de septiembre de 2009

Jump cut: Cambio de escena muy brusco, no es correcto.

Material para cubrir errores dentr de la secuencia: "B-Roll footage". 

Si se quiere agregar algún clip pero sin alterar el audio, en el touch panel se colocan los candados del audio, y se coloca el clip donde se quiera incluir en la secuencia con la opción de overwrite.

martes, 29 de septiembre de 2009

Edición VIEWER /CANVAS

Overwrite.. se pasa una escena del viewer al canvas y el clip aparece al final.

Cuando se aplica el overwrite, es a la derecha.

Insert..para meter un clip donde se quiera.

La música se agrega con la manita que aparece en el viewer hacia el canvas con overwrite.

Para mover los clips por cuadro a la derecha se pone por ejemplo 10, para moverlo 10 cuadros y si se quiere mover en segundos se pone 10. enter.

En cambio si se quiere retroceder en cuadros se pone -10 enter y si se quiere realizar en segundos -10 . enter.

miércoles, 23 de septiembre de 2009

Secuencias, Clips, Overwrite


Al crear una nueva secuencia, so coloca el mouse en el centro de la ventana de viewer, y se arrastra al canvas, donde se suelta en la opción seleccionada. 
Si se suelta en overwrite, en la línea del tiempo aparecerá y el playhead estrá al final de esa secuencia (hacia la derecha).

Si se colocan varios clips, usando overwrite, se van a ir acomodando. Los clips se van a colocar después de donde se encuentre el playhead, dentro de la línea del tiempo.

Si el playhead se encuentra en medio de dos secuencias distintas, si se arrastra otro clip al canvas y se selecciona "INSERT", este se colocara en medio de las dos secuencias que se encuentran en la línea del tiempo.

Para insertar música se selecciona el archivo que se desea y se arrastra desde el ícono que tiene la mano sobre una bocina hasta el canvas en la opción "OVERWRITE".







martes, 22 de septiembre de 2009

Clips

Shuttle Slider: velocidad constante

Marcar clips: 

Existe un inicio y un fin, (input & utput), lo útil es lo que se encuentra en medio de eso.
Lo que se encuentra en el inicio y en el fin son llamados handles (extremos del archivo). Por ello es importante que se comienze a grabar un poco antes de que se actue lo que se quiere hacer, y se deje de grabar unos segundos después de haber terminado dicha actuación.
No se deben olvidar los peqeños detalles, tales como la luz, para que las grabaciones no estén oscuras.

Para colocar el punto de entrada se da click a la letra "I", y para colocar el punto de salida se coloca una "O". Para cambiar "I" y "O" de lugar, únicamente se coloca el playhead donde se quiera y se vuelve a oprimir "I" u "O".

Para hacer que deaparezcan los puntos de entrda, se presionan: "ALT I" o "ALT O"... Y para eliminar ambos al mismo tiempo es "ALT X"

El menú que se utiliza para marcar clips es "mark".

En el menú "view"-> "Loop playback", si damos click al botón de play into out, reproducirá úicamente lo que se encuentre entre los puntos de entrada y salida INDEFINIDAMENTE.

Dentro de VIEWER:
Play into out: solo reprouce lo que se encuentra entre los puntos de entrada y salida.

Go to next edit: Nos llleva al siguiente punto de edición.

Las flechitas hacia arriba y abajo, también te llevan a la anterior o siguiente punto de edición

miércoles, 2 de septiembre de 2009

Timeline


*El playhead es aquel triangulito que se encuentra en la regla del timeline y puede ser arrastrada para mostrar el contenido

*Scrubber bar-> se encuentra en el canvas y tiene su propia flechita

*Audio scrubbing: en menu view, para activar o desactivar sonido.

*Snapping: efecto de imán que permite colocar el playhead entre un punto de edición y otro. Ayuda a hacer una edición.

*Al utilizar las flechas del teclado el playhead se moverá.

*Las flechas "home", que se encuentran en diagonal, sirven ara ir al inicio o final del timeline.

*Shift + flecha (a la derecha o izquierda), se mueve1 segundo de la linea del tiempo

*1 segundo equivale a 30 frames

*L: forward, K: stop, J: backward(si se aprientan varias veces L o J la velocidad se multiplica)

*Patch panel: Nos indica si es un canal de video o un canal de audio.
                    - Canal de video v1:source, V1:destination
                    - El candado bloquea todo un track para que ya no se mueva lo que hay                          en ese layer.
                    - Toggle auto select: Se puede pegar un video en el lugar donde este el                            headplayer

*El texto irá en el canal que esté hasta arriba

 

martes, 1 de septiembre de 2009

Elementos de un proyecto

FinalCut


Browser: ver y organizar archivos sin edicion

Viewer: ver archivos sin edición

Linea del tiempo: hacer edicion y obtener archivos para editar historias

Canvas: ver contendio de archivos editados y acomodados en la linea del tiempo.

Elementos de un proyecto:
*video
*audio
*imágenes
*bins: carpetas (menu-file-new bin/ cmd B)
*secuencias: conjuto de archivos (audio, video, etc) ordenados en la linea del tiempo.
Al haber varias secuencias en el browser, tal vez haya varias versiones de la misma historia.

*tooltip: como se llama la herramienta y cual es el atajo que me lleva a esa herramienta 

viernes, 28 de agosto de 2009

NLE

Es un programa que permite que el material original no sufra cambios cuando es utilizado, y se puede reutilizar las veces que sea necesario. 

Final cut express HD-> FC, ST

Requerimentos
  • Mac G4, G5, Intel
  • Mínimo 350MHz
  • Firewire
  • MacOS 10.2/10.5
  • QuikTime 6.4
  • 384 RAM
  • 40 Mb en disco duro
Nosotros tenemos:
  • Core 2 duo que corre a 2.4 MHz
  • Firewire 400, 800 
  • Sistema operativo versión 10, 5, 4
  • QuikTime 7.5
  • Memoria RAM 1GB
  • Disco duro 232 GB
*QuikTime: Es una plataforma de captura, edición y reproducción de diferentes tipos de archivos (imágenes, audio y video). FinalCut esta basado en QuikTime.

Algunos de sus formatos:
*DV          *WAV
*AVI          *BMP
*MPEG      *JPEG

*Firewire: Es tecnología de apple que permite conectar dispositivos a la computadora. Es de alta velocidad. 




miércoles, 26 de agosto de 2009

Estándares de video


Un estándar esta formado por un conjunto de reglas o protocolos que definen la manera en que el video será grabado, transmitido y reproducido en algún país o zona geográfica. 

Dentro de los aspectos que se definen se enceuntran los siguientes:
  • Cuadros por segundo (FPS)
  • Resolución
  • Tamaño
Estándares principales:

NTSC: Aplica para casi toda América, Japón, Tiwan y Corea
PAL: Europa, Brasil y China
SECAM: Francia y Bélgica

Estándares de video que recibe FINAL CUT: NTSC y PAL***

Formatos:

mpeg-2 alta calidad, bajo costo, 1/2 nivel de compresión
AVI calidad media, bajo costo, 1/2 nivel de compresión
DV alta calidad, bajo costo, bajo nivel de compresión (ideal para editar*)

Comparación
                           DV
NTSC                                      PAL
29.97                 FPS                25
480 lineas          Res           576 lineas
720 p                 tam             720 p

*Definición estándar: 720 (ancho), 480 (alto)
*High definition: 1280 * 720 y 1920 * 1080

Cociente de aspecto: 
Es la relación que existe entre el ancho y el alto de una imagen
1:1
4:3 Fullscreen (barras arriba y abajo)
16:9 Widescreen (barras derecha e izquierda)

*5 min de video con audio grabados en DV (alta calidad) ocupa en la computadora 1GB

sábado, 22 de agosto de 2009

El círculo



Beginning: Vicente regresa de un largo viaje para reencontrarse con su novia Elvira.

Problem: Su novia lo recibe y no se muestra enojada, sin embargo sí un poco indiferente y le pide a Vicente regesar al día siguiente.

Conflict: Al regresar al día siguiente, Vicente es informado de la muerte de Elvira y se desconcierta.

Solution: Vicente piensa que fue capaz de ver a Elvira debido al alcohol.

End: Vicente encuentra en la casa de Elvia un reloj que le había dado el día de su llegada.

Changes: Vicente de estar feliz por la esperanza de volver a ver a su novia, pasa a la tristeza de saber que ha muerto.

viernes, 21 de agosto de 2009

El fugitivo



Beginning: El arquitecto recibe la visita de un niño, quien dice haber sido enviado por su madre.

Problem: Se da cuenta de que es su hijo y comienza a buscar a su madre.


Conflict: Descubre que su madre esta muerta y el hijo muy serio en el hospital.

Solution: El hijo se recupera en el hospital.

End: Viven felices el padre con su hijo.

Changes: El arquitecto de ser una persona fría y solitaria, se convierte en un papá juguetón y amoroso.

miércoles, 19 de agosto de 2009

The danish poet



Beginning:
El poeta no encuentra inspiración para escribir y al visitar a su psicólogo decide hacer un viaje a Norway.

Problem:
Se enamora de una mujer comprometida y regresa a Dinamarca triste y solo.

Confict:
Su enamorada le envía una carta cuando muere su esposo para decirle que ya pueden estar juntos, pero la carta jamás le llega al poeta.

Solution:
Se reencuentran en el velorio de su poeta favorito, que era familiar de la enamorada.

End: Viven juntos por el resto de su vida. (La estilista de la enamorada al viajar para cortarle el cabello conoce al amor de su vida y también se casan).

Changes: El danés de ser un poeta sin inspiración, termina siendo famoso.

lunes, 30 de marzo de 2009

CISCO Capítulo V

¿Qué necesita un host para conectarde a IP?
Tarjeta de interfaz de red (NIC) instalada en el dispositivo

¿Cuántos bits tiene una IP V4?
32 bits

¿Cuáles son la spartes que componen una IP?
La dirección IP lógica de 32 bits tiene una composición jerárquica y consta de dos partes. La primera parte identifica la red, y la segunda parte identifica un host en esa red. En una dirección IP, ambas partes son necesarias.

¿Cómo intersctua la IP y la subnet mask?
La máscara de subred identifica qué parte de la dirección IP corresponde a la red y cuál al host.

¿Cómo se calculan los hosts en una IP?
Ejemplo: eleve el número 2 a la potencia del número de bits de host. A este número debemos restarle 2, el motivo por el que restamos 2 es porque todos los 1 dentro de la porción de host de la dirección IP conforman una dirección de broadcast para esa red y no pueden ser asignados a un host específico. Todos los 0 dentro de la porción de host indican la identificación de la red y, nuevamente, no pueden ser asignados a un host específico. Se pueden calcular fácilmente con la calculadora las potencias de 2 que incluyen todos los sistemas operativos Windows.

(2 ^ 8 = 256).(256 - 2).

Otra forma de determinar la cantidad de hosts disponibles es sumar los valores de los bits de host disponibles . A este número se le debe restar 1 , debido a que los bits de host no pueden ser todos 1. No es necesario restar 2, ya que el valor de todos los 0 es 0 y no se incluye en la suma.(128 + 64 + 32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1 = 255)(255 - 1 = 254)

¿Cuáles son las clases que existen? ¿qué rango tiene cada una?
Clase A 1 - 127 255.0.0.0
Clase B 128 - 191 255.255.0.0
Clase C 192 - 223 255.255.255.0
Clase D 224 - 239
Clase E 240 - 255


¿Qué protocolo vulve negra la pantalla de google?
Protocolo de control de redes

¿Protocolo usado en el simulador de vuelo de la NASA?
Protocolo de control de transmición

¿Cuál es la dif. entre IP pùbica y una privada?
Todos los hosts que se conectan directamente a Internet requieren una dirección IP pública exclusivaLas direcciones privadas pueden ser utilizadas internamente por los hosts de una organización, siempre y cuando los hosts no se conecten directamente a Internet.

¿Cuál es el rango de direcciones que pertenece a mulicasst?
El rango de direcciones multicast va de 224.0.0.0 a 239.255.255.255.

¿Cómo funciona un servidor DHCP?
El protocolo DHCP proporciona un mecanismo para la asignación automática de información de direccionamiento, como una dirección IP, una máscara de subred, una gateway por defecto y otra información de configuración.

¿Cómo se configura?
Para configurarlo abrimos las propiedades de protocolo de internet y de ahi seleccionamos lo que se nos antoje



lunes, 2 de marzo de 2009

CISCO "Conexión de la red"

Red dedicada: red independiente para la transmisión de voz, vídeo y datos informáticos

Red convergente: puede proporcionar servicios de voz, vídeo y datos por el mismo canal de comunicación o la misma estructura de red.

Ventajas de una red:

* Compartir archivos de música y vídeo
* Investigar y aprender en línea
* Conversar con amigos
* Planificar vacaciones
* Comprar regalos e insumos

SOHO

Las redes instaladas en oficinas pequeñas, hogares y oficinas hogareñas se conocen como redes SOHO (Small Office/Home Office). Las redes SOHO permiten compartir recursos, por ejemplo impresoras, documentos, imágenes y música, entre algunas computadoras locales.

Componentes de una red:

* Hosts: computadoras personales e impresoras conectadas a la red.
* Periféricos compartidos: Cámara, escáner e impresora
* Dispositivos de networking: hubs, switches y routers.
* Medios de networking: cables de cobre y fibra óptica.

Servidores

* Servidor de correo electr´nico

* Servidor de archivos

* Servidor Web

Red peer-to-peer

La red peer-to-peer más sencilla consiste en dos computadoras conectadas directamente mediante una conexión por cable o inalámbrica.

También es posible conectar varias PC para crear una red peer-to-peer más grande, pero para hacerlo se necesita un dispositivo de red, como un hub, para interconectar las computadoras.

Ventajas de la red peer-to-peer

* Faciles de configurar

* Menor complejidad

*menor costo porque probablemente no necesite dispositivos de red ni servidores dedicados

* Se pueden utilizar para tareas simples, como transferir archivos y compartir impresoras

Desventjas de la red peer-to-peer

* No hay una administración centralizada

* No son tan seguras

* No son escalables

* Todos los dispositivos pueden actuar como cliente o como servidor, lo que puede reducir el rendimiento

Topología física

Para registrar dónde está ubicado cada host y cómo está conectado a la red. El mapa de la topología física también muestra dónde están los cables y las ubicaciones de los dispositivos de networking que conectan los hosts. En estos mapas de la topología, se utilizan íconos para representar los dispositivos físicos reales. Es muy importante mantener y actualizar los mapas de la topología física para facilitar futuras tareas de instalación y resolución de problemas.

Topología lógica

Agrupa los hosts según el uso que hacen de la red, independientemente de la ubicación física que tengan. En el mapa de la topología lógica se pueden registrar los nombres de los hosts, las direcciones, la información de los grupos y las aplicaciones.

Protocolo

* Identificación del emisor y el receptor
* Medio o canal de comunicación acordado (en persona, teléfono, carta, fotografía)
* Modo de comunicación adecuado (hablado, escrito, ilustrado, interactivo o de una vía)
* Idioma común
* Gramática y estructura de las oraciones
* Velocidad y momento de entrega

Detalles con los que cuenta un protocolo

* Formato de mensaje
* Tamaño del mensaje
* Sincronización
* Encapsulación
* Codificación
* Patrón estándar del mensaje

Encapsulación

La compu coloca los mensajes en un cierto formato llamado trama que determina la direccion del remitente y del destinatario

Formato de un mensaje de red

Orden logico que debe llevar un mensaje de un remitente a un destinatario
Cada mensaje de computadora se encapsula en un formato específico, llamado trama, antes de enviarse a través de la red. Una trama actúa como un sobre: proporciona la dirección del destino y la dirección del host de origen.

Métodos de sincronización

Conlleva tres pasos:

*El método de acceso determina en qué momento alguien puede enviar un mensaje
*Control de flujo que maneja la cantidad de información
*Velocidad con las que se transmite y tiempo de espera de la respuesta

Unicast, multicast y broadcast

Los patrones de mensajes de uno a uno se denominan unicast, que significa que el mensaje tiene sólo un destinatario.
Si un host necesita enviar mensajes mediante un patrón de uno a varios, éste se denomina multicast. Multicasting es el envío de un mismo mensaje a un grupo de hosts de destino de manera simultánea.
Si es necesario que todos los hosts de la red reciban el mensaje a la vez, se utiliza el método de broadcast.

Instituto encargado de control de los estàndares del networkin1g

El Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica

Estrurctura de una trama ethernet IEEE 802.3

100 es la velocidad en Mbps.BASE significa transmisión de banda base.La T representa el tipo de cable, en este caso par trenzado.

Diseño jerarquicoventajas del diseño jerarquico

Da un orden por importancia en orden de amplitud

miércoles, 18 de febrero de 2009

Base de datos


Una base de datos es un conjunto de información sobre un tema específico, por ejemplo directorio telefonico, los datos de un cliente o un inventario.

Los componentes básicos de una base de datos son los siguientes:
  1. Campo: contiene un solo tipo de información, por ejemplo el nombre de una persona o la dirección.
  2. Record: es un grupo de campos.
  3. Tabla: es el archivo que contiene los records organizados por categorias.

Tipos de bases de datos

Flat o plana: todos los campos y registros se encuentran en una sola tabla.

Relacionales: los campos pueden encontrarse en diferentes archivos, cada archivo recibe el nombre de tabla y por conseuencia una base de datos relacional puede estar compuesta por muchas tablas, por ejemplo tabla de facturas, tabla de clientes.

Ejemplo de programas de base de datos:

-DBase
-SQL
-My SQL
-Filemaker
-4th Dimension
-Access
-Oracle

miércoles, 4 de febrero de 2009

Comandos extra

cd Nos ayuda a cambiar de directorio. Su sintáxis s "cd ".
Para regresarnos un directorio se utiliza "cd.." y para regresarnos al directorio raíz sin pasar por los demás directorios uilizamos "cd\".
Si utilizamos "cd" sin ninguna otr opción, nos muestra la dirección o par completo de nuestra ubicación

md Este comando crea directorios y su sintaxis es "md "

rm Comando utilizado para eliminar archivos. Para abordar directorios debemos utilizar el comando completo que es "rmdir"

prompt Nos ayuda a modifica nuestro prompt con distintos signos. La sintaxis es "prompt "
Los valores pueden ser los siguientes:
  • $q =
  • $g >
  • $$ $
  • $L <
  • $t hora actual
  • $b | (pipe)
  • $d fecha actual
  • $_ espacio
  • $p unidad de disco y ruta actual
  • $e código de escape ASCll
  • $v número de versión de MSDOS
  • $h borra el último carácer escrito

miércoles, 28 de enero de 2009

Comandos básicos del MSDOS




1. dir: Muestra el contenido del lugar en donde trabajamos.

2. cls: Limpia la pantalla.


3. date: Muestra la fecha actual y te da la opción de cambiarla.


4. time: Muestra la hora actual, dando la opción de cambiarla.


5. help: (Ayuda de MSDOS) Muestra todos los comandos que puedes utilizar al estar trabajando con MSDOS.


6. type: Muestra el contenido de un archivo. La sintaxis es type nom_archivo.ext


7. tree: (Orden de la información) Muestra toda la información que existe mediante un diagrama de árbol.

8. ver: (versión) Muestra la versión de MSDOS con la que estamos trabajando.








martes, 27 de enero de 2009

CISCO Capítulo 2


Diferencias entre CLI y GUI

Al emplear la CLI, el usuario interactúa directamente con el sistema en un entorno basado en texto introduciendo comandos con el teclado en una ventana de petición de entrada de comandos. El sistema ejecuta el comando y, por lo general, proporciona una respuesta en forma de texto.

La interfaz GUI permite que el usuario interactúe con el sistema en un entorno que utiliza imágenes gráficas, formatos multimedia y texto. Las acciones se llevan a cabo al interactuar con las imágenes en la pantalla.

La GUI es más sencilla de usar y exige menos conocimientos que la CLI con relación a la estructura de comandos para utilizar el sistema. Por este motivo, muchas personas prefieren los entornos GUI. La mayoría de los sistemas operativos ofrece tanto GUI como CLI.

Partes del So y su función

Núcleo: estblece la comunicación entre el hardware y el software de una computadora.
Shell: interfaz que permite solicitar tareas especificas.
Hardware: Parte fisica de una computadora.

¿Que es un NOS?

Es un sistema operativo de red (Network Operating System)

Tipos de instalaciones del SO

* Instalacion limpia: se realiza en un sistema nuevo o donde no exista ruta de actualización entre el SO actual y el que se está instalando. Elimina todos los datos de la partición donde se instala el SO y exige que se vuelva a instalar el software de aplicación. Un sistema de computación nuevo requiere una instalación limpia. También se lleva a cabo una instalación limpia cuando el SO existente se ha dañado de alguna manera.

* Actualización: Si se conserva la misma plataforma de SO, por lo general es posible realizar una actualización. Con una actualización se preservan las opciones de configuración del sistema, las aplicaciones y los datos. Sólo se reemplazan los archivos del SO antiguo por los del nuevo.

* Arranque múltiple: Se puede instalar más de un SO en una computadora para crear un sistema de arranque múltiple. Cada SO tiene su propia partición y puede tener sus propios archivos y sus propias opciones de configuración. En el inicio, se presenta al usuario un menú donde puede seleccionar el SO que desee. Sólo se puede ejecutar un SO por vez, y el SO elegido tiene el control absoluto del hardware.

* Virtualización: Es una técnica que se suele implementar en servidores. Permite ejecutar varias copias de un mismo SO en el mismo grupo de hardware, lo cual crea varias máquinas virtuales. Cada máquina virtual se puede tratar como una computadora diferente. Así, un mismo recurso físico parece funcionar como varios recursos lógicos.

Diferencias entre licencia GPL y licencia comercial

Las licencias comerciales, por lo general, no permiten que los usuarios finales modifiquen el programa de ninguna manera. Windows XP, Mac OS X y UNIX son ejemplos de software de SO comercial.

La GPL permite que los usuarios finales modifiquen y amplíen el código, si lo desean, para que se acomode mejor a su entorno. Dos de los sistemas operativos comunes lanzados con GPL son Linux y BSD.

¿Que es un sistema de archivos?

Un sistema de archivos es el método que emplea el SO para llevar un registro de los archivos. Existen muchos tipos diferentes de sistemas de archivos. Los tipos de sistemas de archivo generalmente utilizados son FAT 16/32, NTFS, HPFS, ext2 y ext3. Cada SO está diseñado para trabajar con uno o más de estos tipos de sistemas de archivos, y cada tipo de sistema ofrece determinadas ventajas.

FAT 16/32 Tabla de registros que utiliza el sistema operativo para almacenar informacion acerca de la ubicacion de cada directorio, subdirectorio y archivo en la unidad de disco duro.

NTFS Sistema de archivos de Windows diseñado para administrar sistemas operativos mundiales y empresariales.

HPFS SIstema de archivos de alto rendimiento. Sistema de archivos que puede manejar discos de archivos de 2 TB o 2 GB y nombres de archivo de 256 bytes.

ext2 Segundo sistema de archivos extendido.

ext3. Tercer sistema de archivos extendido.

¿Què se necesita para configurar una IP?

Dirección IP: identifica la computadora en la red.

Máscara de subred: se usa para identificar la red a la que está conectada la computadora.

Gateway por defecto: identifica el dispositivo empleado por la computadora para acceder a Internet o a otra red.

¿Cuàl es la diferencia entre una configuraciòn IP manual y una dinàmica?

Configuración IP manual
Con la configuración manual, por lo general, un administrador de la red se encarga de introducir los valores requeridos en la computadora mediante el teclado. La dirección IP especificada se denomina dirección estática y queda asignada a esa computadora de manera permanente.

Configuración IP dinámica
Se pueden configurar las computadoras para que reciban la configuración de red de manera dinámica. Esto permite que una computadora solicite una dirección de un pool de direcciones asignadas por otro dispositivo de la red. Cuando la computadora termina de usar la dirección, la devuelve al pool para que se pueda asignar a otra computadora.

¿Cuàndo se aplica un parche y por què?

Un parche es un código de programa que puede corregir un problema o ampliar las funciones de un programa o un SO. Lo suele ofrecer el fabricante para reparar una vulnerabilidad conocida o un problema reportado.



miércoles, 14 de enero de 2009

Elementos del MS-DOS

El MS-DOS contiene cinco elementos fundamentales:

  • La ROM-BIOS.- Programas de gestión de entrada y salida entre el Sistema Operativo y los dispositivos básicos del ordenador.

    • La IO.SYS.- Son un conjunto de instrucciones para la transferencia de entrada/salida desde periféricos a memoria. Prepara el sistema en el arranque y contiene drivers de dispositivo residentes.


    • MSDOS.SYS.- Es el kernel de MS-DOS, en que figuran instrucciones para control de los disquetes. Es un programa que gestiona los archivos, directorios, memoria y entornos.


    • DBLSPACE.BIN.- Es el controlador del Kernel del compresor del disco duro que sirve para aumentar la capacidad de almacenamiento del disco, disponible a partir de la versión 6 del MS-DOS. Este controlador se ocupa de toda la compresión y descompresión de ficheros y se puede trasladar desde la memoria convencional a la memoria superior.

    COMMAND.COM.- Es el intérprete de comandos, mediante los cuales el usuario se comunica con el ordenador, a través del prompt \>. Interpreta los comandos tecleados y contiene los comandos internos de MS-DOS que no se visualizan en el directorio del sistema.



Sistema operativo

Es un programa o conjunto de programas que permite el uso de una computadora. Los sistemas operativos se clasifican según su interfaz en gráficos como Mac o Windows y no gráficos como Unix y MS Dos.


La primera versión de MS Dos surgió en 1981 con la IBM PC y la última versión es la 6.22 que salió después de Windows 95.


Dado que el ordenador es una máquina de proceso de información, el sistema operativo facilita el almacenamiento y acceso a esa información, es así como surgen los conceptos de archivo y directorio.



Archivo


Es un conjunto de información (datos o programas) almacenada en un dispositivo. El MS Dos hay conceptualmente tres tipos importantes de archivos:

  1. Archivos de texto
  2. Archivos del progama, que forman parte del sistema operativo (programas del sistema, órdenes o comandos)
  3. Archivos de programas del usuario o de tasas comerciales


Los archivos son almacenados bajo un nombre que en NS2 pueden tener hasta 8 caracteres de largo y puede utilizarse cualquier combinación de letras o de números.


Los siguientes caracteres no pueden ser utilizados:


. “ / \ [ ] : | < > + = ; ,     ( alt + 1 )


Para identificar mejor a un archivo, se le puede agregar un sufijo de hasta 3 caracteres denominado “extención”, precedida por un punto. para mayor facilidad de agrupación de los archivos MS2 provee (desde la versión 2.0 del año 1983) la posibilidad de seccionar el disco en directorios de estructura jerárgica.


Directorio


Es una zona de trabajo del disco. El disco completo es una zona que se identifica con el símbolo \ y que puede contener archivos y subdirectorios.

Un directorio contiene adicionalmente el nombre de sus archivos, su tamaño y las fechas en que fueron creados o modificados por última vez (inormación que MS2 muestra como respesta al comando “dir”. Siempre que esté presente, el símbolo de MS2 se puede ver el directorio por medio de este comando.